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骨架与体形

Character Studio帮助教程  

译者:

[极天三维设计室]箫寒

 

在这个教程中,你学习到有关骨架与体形的内容,你可以按如下步骤来完成:

  • 创建一个默认骨架角色及应用运动给它。
  • 改变骨架的构造来看一看骨架动画是如何在不同的个体大小中更智能地适应角色,且使其保持原样,以及使运动看起来更自然一点。
  • 使用骨架动画来制作一个角色(Dr.X)并观看这个动画。

主要内容:课程1:创建一个骨架

    课程2:修改骨架外观模型

    课程3:使用体形骨架

    课程4:合并及克隆角色

下面我们开始进入课程1的学习中:

课程1:创建一个骨架

  在这一课中,你将创建一个默认:一个简单的由骨头组成并有一定层次联系的骨架。一个默认的骨架有别于3D Studio MAX中的bone系统对象,因为这个骨架构造自动生成连接,就象人类构造一样,你能弯曲你的膝盖使得你的脚能够接触到你后面的大腿肌肉,但你不能向前弯曲以使你的脚趾头接触到你前面的大腿肌肉,Biped以相同的样式创建骨骼,它在没有进一步的正确设置时也可以去完成正确的动画动作。

设置:

  • 重置3DS MAX。
    你可以在你的3DS MAX的路径中找到所有的教程文件在Cstudio \ tutorial 目录中,每一个教程都有自己的子目录及所需的全部文件,要为教程1装载文件,比如,找到 Cstudio \ tutorials\tutorial_1。
    假如教程文件没有安装在你的系统中时,你可以从你的Character studio 3 的CD中打开相应教程目录下的文件。

创建一个骨架:

  1. 在 Create 面板,点击 Biped 。
  2. 在对象类型卷展栏中,点击 Biped 。这时 Biped 按钮将变绿色,并在命令面板中显示 Create Biped Rollout。
  3. 假如你不能在 Create Biped Rollout 中看到高度调节控制项,滚动命令面板右侧的滑动条(假如你的卷展栏相关内容前的+已经展开的话,也可以在卷展栏中候待鼠标变为手形时按下左键来进行拖动)。
  4. 在透视图中,将你的鼠标放置在网格的中心位置上,按住鼠标后向上拖拉,随着你的鼠标的移动,一个蓝色的长方体出现并逐步变大。
  5. 继续向上拖拉直到高度调节控制项的数字约为70单元,然后松开鼠标。这样我们就在视窗中创建了一个骨架,这个骨架是一个特殊的层次对象,其父对象是位于中心的集合体中(COM:公共对象模型,common object model),COM是显示在视窗中的小四面体,最初在骨架的骨盆中心位置处,在你创建一个骨架之后,只有居中的集合体对象被选择(并非全部骨架)。

修改骨架:

  1. 对透视图加以放大,以便获得一个对骨架的近距离的观察。
    在放大模式中,你能够通过鼠标的中键来切换定位,以及使用Alt + 鼠标中键来旋转视图。

    默认骨架。
  2. 放大每一个视图来察看这个骨架。
  3. 将 Tail links spinner 从0改变为5,再改变为0。在左视图你能够看到这个骨架伸出了一条尾巴。

    带尾巴的骨架
    只要这个骨架保持被选择,你可以通过改变不同的骨架创建参数来得到不同的效果。
  4. 改变骨架的高度为50。可以看到骨架收缩但其足部依然停留在底部。
  5. 改变高度为70。假如你撤消选择或重新选择这个骨架,你在这个卷展栏中所做的改变不再影响所选骨架,但你能够进入到 Motion(运动) 面板中改变所选择骨架的构造参数(更胜于在 Modify 修改面板中),选择 Figure mode 并找到 Structure 卷展栏改变其中的参数。
    接下来你将对你刚才创建的骨架加入运动文件。

装载并观看一个步行动画

  1. 点开 Motion 面板。这时你就可以在面板中看到骨架卷展栏显示出来。
    假如卷展栏显示为空白,你一定没有选择该骨架,如果是这种情况,敲一下 H 键弹出 Select Objects 对话框,选择 Bip01,并点击 Select 以关闭这个对话框(H是一个快捷键,在现在的情况来看,直接选择场景中的骨架是比较快的,但如果对多个物体来说,用这个方法是可以加快对物体的选择的,请大家记住这个快捷键)。
  2. 在 General 卷展栏中点击 Load file 并选择 cstudio \ tutorial \ tutorial 1 \ ballet.bip(*.bip是动作文件的扩展名),之后点一下Open ,动作文件就装载进来了,它是一个使用足迹方式的 Character studio 动画。
  3. 点击 Zoom Extents All。骨架及其足迹将在所有视窗中居中显示,调整一下你的所有视窗以便你能够看到骨架及足迹。
    提示:你可以通过快捷键 U 切换到 User 视窗模式,使用 Region zoom(局部放大)来局部放大你所框定的部位,要返回到透视图可以通过快捷键 P。
  4. 在透视图中,使用鼠标中键来下移视图,在你进入下一步之前请确认透视图是被激活的。
  5. 通过 VCR(虚拟控制播放器)控制中的 Play 来在视窗中播放动画,再将按下 Play 以停止重播。


    在视窗中的动画播放情形

Biped Playback

在 Biped 中有一个特殊的重播模式,它能够以棍状模型来显示骨架的动作,其好处在于可以让你更进一步集中的动作上,因为除棍状骨架外其它的都已经被隐藏了。

  1. 在 General卷展栏中,点击Biped Playback。这时,骨架变成为棍状模型并重复性地播映着动作。
  2. 再次点下 Biped Playback,停止重播,动画停止在当前帧中。
    提醒:别同时使用两种重播模式。
    提示:默认状态中,3dsmax在重放时将逐帧保持实时帧速,你可以在 Time configuration dialog(时间配置对话框)来对此加以关闭,以便在重放时可以显示所有的帧。
    刚才你只是装载了一个脚步动画,现在你将装载一个手绘动画。

装载并观看一个手绘动画

  1. 在 Motion 面板,点击 Load file 并选择 drive.bip。
    这是一个手绘动画,这里没有显示脚步,因为手绘动画还没有使用骨架脚步方式,骨架正激活着,但还没走动:他正试着移动他的脚步,但他还是不能移动。
  2. 接下来,微调一下你的透视图并播放这个动画。
  3. 使用 Ctrl + Alt + 中键来快速缩放视图。

    正要移动的手绘动画骨架
    你能够在子目录中找到一个 Character Studio 动作库文件,它的位置在 Cstudio \ motions之中,关于动作文件的完全列表请看动作库的内容。

装载并观看一个结合了脚步的手绘动画

  1. 在 Motion面板中,点击 Load file并选择banana.bip文件。
  2. 播放动画,这是一个结合了脚步及手绘模型的动画,这个动画表现了一个正行间的人在踩到一张不可见的香蕉皮之后摔倒在地的情形。

将文件保存了3DSMAX的场景文件

  1. 从3DSmax菜单中选择 File > Save(或者直接用快捷键 Ctrl + S)。
  2. 键入 mycstut1.max,并点下 OK,
    现在程序将保存你的场景作为一个 *.max文件在默认的目录中,这个文件只是在一个单一文件包含了外观及动画,要保存并装载刚才的骨架动画,你可以使用在 Motion 面板中的 load 及 save 按钮。

 

 

 
 
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