- 对於Max的使用者而言, 在CS4中新增的Work Bench功能介面可能并不陌生,
因它可说是在max环境中, 所使用的进阶动画控制界面 - Track View的延伸, 除了可直接利用其产生的XYZ线形,
调整动画结果外, Work Bench还提供了Biped骨架与max中的运动控制器(Controller)沟通结合的可能性,
能产生更进阶的控制结果.
- 另外Work Bench还有”Filter ” - 过滤多余关键点, “Select”,
“Analyze” and “Fix” 提供分析及修正错误使动画结果更合理化的新功能.
- 新版本的Biped骨架系统还可结合max本身所提的骨骼系统Bone, 在传统骨骼建构的IK(反向运动控制),
Link(子母层建立), 在CS4中, 均可被认同而与Biped骨架结合.
- 结合的骨架系统, 可受CS4的动画功能控制, 制作的动画结果还可整体输出成bip档案模式,
供其它时机使用.
- 新增的Head Target可以利用其所给与的权重值(Weights)控制头部的自然注视摆动.
- 此项新增功能, 恐怕是CS4最吸引人之处, 利用此项功能, 动画师能输入不同的动画档案,
进行混合编辑(Mix), 并且适当设定每一动画轨道後, 可分区影响Biped的指定范围, 举例如一轨道只影响身体的上半部,
而另一轨道只影响腿部运动.
- 除了上述的分区控制, 还可利用在每一动态轨道所附的权重值(Weight), 控制输入动画对Biped的影响程度,
在每一轨道中, 更可输入不同动画档案, 彼此进行衔接成新的动画结果.
- 另外尚有可微调身体平衡感的平衡轨道(balance track), 截断动画(Trim),
全局缩放动画片断, 而时间引力特效(Time Warp)更可任意进行动画快慢的特效.
- 对於一个满意的混合编辑结果, 更可指令计算成新的Bip档(Compute Down),
进行存档, 再用, 修正或输出至另一个Biped骨架.
- CS4的此项强大功能, 使得复杂的动画混合编辑, 变成如音效处理软体中的 -
轨道混音处理一样方便好用.
- Props是Biped骨架中的新增骨骼项目, 一个Biped最多可增加三个Props骨骼,
在一般动画中所需要的双手传递物件运动(如刀, 枪换手), 就可利用Prop的设定, 在关键格将prop骨骼指定不同的母子层联结(如母层由左手换至右手),
达成自然传递的动作.
当然以上只是针对CS4的新增重要功能, 作一概念上的了解, 未改版前的原始功能如图层控制(Layer),
动作流程(Motion Flow), 步代制作(Steps), 群众运动(Crowds)已相当强大, 而CS4新的混合编辑(Mixer),
及工作面板(Work Bench)更是如虎添翼, 难怪诸多电影的动作特效都已使用或考虑使用CS4的超强编辑功能,
看来max的市场对手想要齐头并进, 又得花更多的开发功夫了!
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作者:Victor Chu
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