Biped参数篇06:创建足迹类参数
作者 钱麟
Footstep Creation展卷栏
这里是Character Studio创建和编辑足迹的地方,你可以创建角色走、跑、跳。

Create Footsteps (append):打开创建足迹模式,这时可以在视图中手动设置足迹,系统自己设置左右脚足迹交替创建。新创建的足迹以绿色代表右脚,蓝色代表左脚。
Create Footsteps (insert
at current frame):与Create Footsteps
(append)相似,只是在当前帧创建足迹。如果与现有的足迹重复,则系统会提出警告并不生成足迹。
Create Multiple Footsteps:用自定的方法建立走、跑、跳三种足迹,分别为边上的三个按钮。操作方法详见教程部分。
下面还有一些参数,根据走、跑、跳会有不同。因为行走过程中,一只脚向前走,另一只脚总是相对固定,至少有一只脚总是保持在地面上,也有双脚同时着地的时候:跑动过程中,双脚没有同时着地的时候,有时单脚着地,有时双脚腾空;跳跃过程中,只有两种情况,即双脚同时在空中或着地。
walk Footstep(只对走有效):设置在一段动画中有多少帧是单脚着地的。
Double Support(只对走有效):设置在一段动画中有多少帧是双脚会同时踩在地上。
Run Footstep(只对跑有效):设置在一段动画中有多少帧是单脚着地的。
Airborne(只对跑和跳有效):设置在一段动画中有多少帧是双脚都腾空的。
2 Feet Down(只对跳有效):设置在一段动画中有多少帧是双脚都着地的。
Display展卷栏
这里的按钮比较简单,是用来控制足迹和轨迹在视图中的显示的。
Bones:显示Biped骨骼,用黄色的线表示,不过不会被渲染出来。如图:
Objects:显示Biped块,这是最常用的显示方式,不过Biped块如果不隐藏的话,在最后渲染时会被渲染出来。如图:
Footsteps:在视图中和Track View显示足迹,它们是无法被渲染的。如图:
Footstep Numbers:显示足迹编号,系统按照生成的先后顺序自动编号。如图:
Trajectories:显示Biped身体某部位运动的轨迹,在设置动画时打开观察很重要!
Display Preferences:设置足迹的颜色等,这在有两个以上的角色场景中可以方便地分辨他们各自的足迹。
Footstep Operations展卷栏

Create Keys for Inactive
Footsteps:激活足迹,为Biped设置完足迹后,必须按这个按钮才能让Biped沿足迹行走。
Deactivate Selected Footsteps:关闭被选择的足迹,让Biped不会踩到这两个点上。
Delete Selected Footsteps:删除被选择的足迹。
Copy Selected Footsteps:将足迹拷贝入内存(事先足迹必须被激活)。
Insert Footstep Buffer
onto Footsteps:将足迹从内存中粘贴出来。
Bend:弯曲被选择的足迹,即弯曲角色行走的路径。使用前必须先激活足迹。效果如图:
Scale:缩放被选择的足迹,不过先要设置下面的width(宽)0和length(长)。效果如图:

Length=1,Length=2.

Width=1,Width=2.

Start Left:从左脚开始。
Start Right:从右脚开始。
Alternate(交替):如果勾选,左右脚交替正常行走;不勾选时,产生右脚或左脚的单脚跳。
How Many: 创建的足迹数。
Parametic Stride Width:设置两脚开立宽度,单位是盆骨的百分比,1.0时两脚宽度等于盆骨宽,3.0时双腿就跨开了。
Actual Stride Width: 以Max的单位设置两脚开立的宽度,与上一项相互影响。
Timing时间设置组:
Auto Timing:自动设置时间参数,根据足迹数自动生成动画时间长度。
2 Feet Down, Airborne
Interpolate(插值):对一系列的脚步加速或减缩。
Biped创建的脚步以First Step参数值开始,并以Last Step值结束,经过在二者间的插值计算,Biped生成随时间而变化的脚步序列,当不勾选Interpolate 时,Last Step参数变灰,此时创建的脚步仅依照First Step值。
Start After Last Footstep:在现有的脚步后添加新的脚步。
Start at Current Frame:在当前帧插入新的脚步。
Parametric Stride Length:以Biped的腿长的百分比设置步伐大小,默认值0.75 是正常情况,值为1.0时会跳跃,为0时在原地跳,负值将往后跳,设定此参数 值将会同时改变Actual Stride
Length值。
Actual Stride Width:以Max的单位设置步伐大小。
Actual Stride Height:设置脚步向上或向下,可创建上下楼或上下坡的脚步。
Time to Next Footstep:
每只脚运动一个循环的帧数。
Speed: 显示Biped在每帧中运动的单位数,它随其它参数的改变而改变,但不可直接作更改。