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Biped参数详解01: Biped的建立

作者 钱麟

我们先学习Biped模块,Biped模块中有许多功能,我们将对其绝大多数功能做详细的介绍,但是象部分Motion Capture(运动捕捉)之类的一些普通人很难接触的部分本书将略去,特此说明。此外由于Character Studio由于牵涉动画中最难的角色动画,比较专业,因此学习起来有一定的难度,希望大家结合参数和实例部分综合地进行研究。

Biped

BipedCS用来控制两足角色动画的部分,是一种用足迹结合关键帧来控制角色动画的系统,在CS中有三段部分是用来控制Biped的:Create面板、Motion面板和Track View。操作的一般顺序是先创建Biped,再在Motion面板中调整,再在Track View里调整整个动画。

新建Biped:在Create面板> Systems>Biped

以下是Create Biped的参数面板


 


About Biped:版本信息

Creation Method >U\I Parameters:按照面板下的参数新建。

Most Recent .fig File:按照上次调取的文件新建。

Root Name:设置Biped的名字(整个由一个个box组成的人形物体就叫做Biped

Arms:手臂,是否生成手臂

Neck Links:脖子的连接(分段范围1—5

Spine Links:脊椎连接(分段范围15

Leg Links:大腿连接(分段范围34

Tail Links:尾巴连接(分段范围050即没有尾巴)

Ponytail1 Links:马尾辫1连接(分段范围050即没有辫子)

Ponytail2 Links:马尾辫2连接(分段范围050即没有辫子)

Fingers:手指,指手指数量(分段范围05

Finger Links: 手指连接,即每个手指分几段。(分段范围13

Toes:脚趾,指脚趾数量(分段范围15),如果是穿鞋子的角色,设置1就可以了。

Toe Links:脚趾连接,即每个脚趾分几段。(分段范围13,如果角色穿着鞋子可以只分一段)。

Ankle Attach:脚踝连接,即决定小腿的生长点是接近于脚跟还是脚尖,分段范围010时即沿脚跟生长,1时沿脚尖生长如图,左图Ankle Attach=0.25,右图Ankle Attach=0.5

Height:整个Biped的高度。

Triangle Pelvis(在以前的版中叫Attach Legs to Spine):将腿连接到脊椎,注意只有当角色被赋予Physique后才有意义,它的作用是使角色在运动时腰腿这一区域会产生自然的表面变形。

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