Biped参数详解01: Biped的建立
作者 钱麟
我们先学习Biped模块,Biped模块中有许多功能,我们将对其绝大多数功能做详细的介绍,但是象部分Motion Capture(运动捕捉)之类的一些普通人很难接触的部分本书将略去,特此说明。此外由于Character Studio由于牵涉动画中最难的角色动画,比较专业,因此学习起来有一定的难度,希望大家结合参数和实例部分综合地进行研究。
Biped
Biped是CS用来控制两足角色动画的部分,是一种用足迹结合关键帧来控制角色动画的系统,在CS中有三段部分是用来控制Biped的:Create面板、Motion面板和Track View。操作的一般顺序是先创建Biped,再在Motion面板中调整,再在Track View里调整整个动画。
新建Biped:在Create面板> Systems>Biped
以下是Create Biped的参数面板

About Biped:版本信息
Creation Method >U\I
Parameters:按照面板下的参数新建。
Most Recent .fig File:按照上次调取的文件新建。
Root Name:设置Biped的名字(整个由一个个box组成的人形物体就叫做Biped)
Arms:手臂,是否生成手臂
Neck Links:脖子的连接(分段范围1—5)
Spine Links:脊椎连接(分段范围1—5)
Leg Links:大腿连接(分段范围3或4)
Tail Links:尾巴连接(分段范围0—5,0即没有尾巴)
Ponytail1 Links:马尾辫1连接(分段范围0—5,0即没有辫子)
Ponytail2 Links:马尾辫2连接(分段范围0—5,0即没有辫子)
Fingers:手指,指手指数量(分段范围0—5)
Finger Links: 手指连接,即每个手指分几段。(分段范围1—3)
Toes:脚趾,指脚趾数量(分段范围1—5),如果是穿鞋子的角色,设置1就可以了。
Toe Links:脚趾连接,即每个脚趾分几段。(分段范围1—3,如果角色穿着鞋子可以只分一段)。
Ankle Attach:脚踝连接,即决定小腿的生长点是接近于脚跟还是脚尖,分段范围0—1,0时即沿脚跟生长,1时沿脚尖生长如图,左图Ankle
Attach=0.25,右图Ankle Attach=0.5

Height:整个Biped的高度。
Triangle Pelvis(在以前的版中叫Attach
Legs to Spine):将腿连接到脊椎,注意只有当角色被赋予Physique后才有意义,它的作用是使角色在运动时腰腿这一区域会产生自然的表面变形。